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当下国内游戏市场已经确定进入存量市场,寻找游戏出海的第二增长曲线是游戏企业迫在眉睫的大事,但2022年的数据显示,游戏出海收入规模也在下降。
2月13日,中国游戏产业年会期间发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.7%,这是2018年来首次下降。
2022年全球游戏市场的规模同样出现下降。在此大背景下,中国游戏企业出海还面临了本地化难度高、国际环境变化、海外法律政策变化、海外渠道、海外竞争加剧等问题。
对于未来的海外市场,西山居CEO郭炜炜认为,中国出海游戏虽然在过去的三年做得很不错,但是进入一线市场中国游戏公司还有很长的路要走。
冰川网络副总经理董彬则表示,虽然出海已经是红海,有很多困难,但是它依旧是有着几十亿用户的超级大市场,机会还是一直都在的,如果一直做好产品,把体验做好,把品质提高,在出海上依旧拥有很多机会。
游戏出海紧迫
过去十年中国游戏出海的成绩是有目共睹的,2022年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达173.46亿美元,而在2012年,这个数据为5.7亿美元,十年时间,中国游戏出海的收入增长了近31倍。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君认为,游戏市场已经连续四年海外的营收超过百亿美元,在国内市场收入里也能占到大约1/3左右的份额,这样的成绩说明,国内企业在海外是做得不错的,这是真金白银的认可。
但2022年国内游戏出海规模有所下降,一个大的背景是全球游戏市场收入都在下降。报告显示,2022年,全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。
此外,伽马数据认为,2022年在全球政治经济环境的影响下,尤其出海所面临的海外环境,海外市场环境也发生了变化。海外部分国家加强对于进口游戏的监管,地缘政治和国际冲突加剧了出海的风险,全球性的通货膨胀,汇率的波动等问题,也对我国游戏企业出海带来了一些新的问题和新的挑战。
张毅君表示,企业现在走向海外,难度在于文化之间的理解和认同问题,这都不是一朝一夕的事情。另外部分国家对国内的文化产品采取抵制或设置一些壁垒,这也是国内企业拓展海外走出去的一个重要障碍。
上述的问题往往是长期和共性的问题,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭对第一财经表示,出海企业近两年还面临海外竞争加剧的新问题。
随着近几年越来越多的国内厂商转向出海,出海的门槛逐渐变高,海外游戏市场已是一片红海。
中国的游戏企业在海外发行面临缺乏人才的问题,王旭表示,在调查中有企业反馈,一方面这是当地的人才不好招,另外有许多企业把人才难题归结为集中出海,海外竞争加剧往往导致人才紧缺,企业卷到了国外。
王旭在调研中还发现,从研发者、运营发行的角度,80%以上的这些从业者认为,自研海外收入下降的原因是很多出海的产品不是面向海外市场开发,并不适合出海而强行出海。
“企业其实普遍缺少产品或人才的一些储备,但对于出海是比较急迫的,所以去海外发行。”据王旭的观察,很多公司其实并没有充分的做好准备,这反映的是现在出海的紧迫性。